享元(Flyweight)模式:运用共享技术来有效地支持大量细粒度对象的复用。
享元(Flyweight)模式的定义:运用共享技术来有效地支持大量细粒度对象的复用。它通过共享已经存在的对象来大幅度减少需要创建的对象数量、避免大量相似类的开销,从而提高系统资源的利用率。
享元模式(Flyweight Pattern)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式。
享元模式尝试重用现有的同类对象,如果未找到匹配的对象,则创建新对象。
在面向对象程序设计过程中,有时会面临要创建大量相同或相似对象实例的问题。创建那么多的对象将会耗费很多的系统资源,它是系统性能提高的一个瓶颈。这些对象有很多相似的地方,如果能把它们相同的部分提取出来共享,则能节省大量的系统资源,这就是享元模式的产生背景。
public interface Shape {
void draw();
}
public class Circle implements Shape {
private String color;
private int x;
private int y;
private int radius;
public Circle(String color) {
super();
this.color = color;
}
public void setColor(String color) {
this.color = color;
}
public void setX(int x) {
this.x = x;
}
public void setY(int y) {
this.y = y;
}
public void setRadius(int radius) {
this.radius = radius;
}
@Override
public void draw() {
System.out.println("绘制圆形-> 长:" + x + ",宽:" + y + ",半径:" + radius + ",颜色:" + color);
}
}
public class Factory {
private static final Map<String, Circle> circleMap = new HashMap<String, Circle>();
public static Circle getCircle(String color) {
Circle circle = circleMap.get(color);
if (circle == null) {
circle = new Circle(color);
circleMap.put(color, circle);
System.out.println("-> 绘制 " + color + " 颜色的圆形");
}
return circle;
}
}
public class Test {
private static final String colors[] = { "Red", "Green", "Blue", "White", "Black" };
public static void main(String[] args) {
for (int i = 0; i < 10; ++i) {
Circle circle = Factory.getCircle(getRandomColor());
circle.setX(getRandomX());
circle.setY(getRandomY());
circle.setRadius(100);
circle.draw();
}
}
private static String getRandomColor() {
return colors[(int) (Math.random() * colors.length)];
}
private static int getRandomX() {
return (int) (Math.random() * 100);
}
private static int getRandomY() {
return (int) (Math.random() * 100);
}
}
测试输出内容
-> 绘制 White 颜色的圆形
绘制圆形-> 长:9,宽:52,半径:100,颜色:White
-> 绘制 Red 颜色的圆形
绘制圆形-> 长:83,宽:30,半径:100,颜色:Red
-> 绘制 Green 颜色的圆形
绘制圆形-> 长:37,宽:32,半径:100,颜色:Green
-> 绘制 Black 颜色的圆形
绘制圆形-> 长:68,宽:41,半径:100,颜色:Black
绘制圆形-> 长:3,宽:72,半径:100,颜色:Black
绘制圆形-> 长:99,宽:46,半径:100,颜色:Black
-> 绘制 Blue 颜色的圆形
绘制圆形-> 长:64,宽:24,半径:100,颜色:Blue
绘制圆形-> 长:90,宽:76,半径:100,颜色:Blue
绘制圆形-> 长:60,宽:54,半径:100,颜色:Green
绘制圆形-> 长:72,宽:27,半径:100,颜色:Green
注意事项
1、注意划分外部状态和内部状态,否则可能会引起线程安全问题。
2、这些类必须有一个工厂对象加以控制。
3、享元模式中存在以下两种状态:
优缺点
1、大大减少对象的创建,降低系统的内存,使效率提高。
2、为了使对象可以共享,需要将一些不能共享的状态外部化,这将增加程序的复杂性。
3、读取享元模式的外部状态会使得运行时间稍微变长。
模式结构
1、抽象享元角色(Flyweight):是所有的具体享元类的基类,为具体享元规范需要实现的公共接口,非享元的外部状态以参数的形式通过方法传入。
2、具体享元(Concrete Flyweight)角色:实现抽象享元角色中所规定的接口。
3、非享元(Unsharable Flyweight)角色:是不可以共享的外部状态,它以参数的形式注入具体享元的相关方法中。
4、享元工厂(Flyweight Factory)角色:负责创建和管理享元角色。当客户对象请求一个享元对象时,享元工厂检査系统中是否存在符合要求的享元对象,如果存在则提供给客户;如果不存在的话,则创建一个新的享元对象。
参考文章
1、http://c.biancheng.net/view/1371.html
2、https://www.runoob.com/design-pattern/flyweight-pattern.html
本文由 新逸Cary 创作,如果您觉得本文不错,请随意赞赏
采用 知识共享署名4.0 国际许可协议进行许可
本站文章除注明转载/出处外,均为本站原创或翻译,转载前请务必署名
原文链接:https://blog.xinac.cn/archives/java-design-flyweight.html
最后更新:2020-09-02 15:53:00
Update your browser to view this website correctly. Update my browser now